惨不忍睹!下载量过亿 却成最不会赚钱手游公司

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进入2019年后,欧美市场对小型游戏的竞争明显加剧。例如,在美国iOS免费列表中,长期的主导地位已经成为一种奢望,只有不到30%的产品在一个月内保持在前10名。然而,很少有人会认为六年前发布的小游戏班吉香蕉(Benji Bananas)已经下载了超过1.07亿次,仍然拥有150万MAU,这与欧洲和美国的小游戏市场不同步,后者在一个月内就被取代了。那么,这个小小的物理益智游戏有什么区别呢?

另类游戏:挥杆打

如果你看生产质量,很难把“班吉香蕉”归类为一个小游戏。精致的卡通人物,巧妙的关卡设计,轻松愉快的配音,都让它充满了艺术气息。根据Gamelook的说法,游戏中的大多数关卡都是由开发者手工绘制的。

在游戏中,玩家操作一只小金丝猴,通过点击,长时间按压屏幕右下角,然后释放它,帮助它通过许多关卡。长时间按屏幕可以控制小猴子的跳跃。按住媒体的时间越长,发布后跳得越高。后来,当穿过绳子时,你需要再次按住屏幕让它抓住和摆动,并在合适的时间松开它,绳子会把角色向前扔。

通过摇摆和跳跃,你可以在游戏中收集香蕉。当你到达检查站的尽头时,你会根据香蕉的数量得到不同的分数。如果你没有把握好这个机会,你很有可能不通过海关。除了抓住绳子并在合适的时间摆动之外,游戏还设计了许多不同的障碍物,比如带刺的草会伤害角色,一些植物可以跳起来把你踢到更高的位置,一些奖励更高的香蕉被放在非常棘手的位置,非常考验玩家的技能。

“班吉香蕉”理论上可以一直演奏。你可以通过不断的练习来掌握游戏技能,每次重新开始,你都可以通过比上次更多的关卡。从这方面来看,游戏的玩法与目前市场上的小游戏相似。

除了单机闯关模式,该游戏还增加了本地两人对抗模式

不会商业化的外国人:1亿次下载,年收入只有170万

尽管越来越多的海外游戏公司已经开始在亚洲学习免费模式,但欧美绝大多数独立开发者似乎仍然“无法学习”。

2018年2月,中国香港经销商Amonica Brands宣布将斥资35万欧元收购游戏开发商Tribeflame和“班吉香蕉”系列的所有权,包括其子公司班吉香蕉。创始人和团队也将并入母公司。看到这一点,许多人可能会奇怪,芬兰的工作室有1亿次下载和手工旅行,为什么只卖这么低的价格。简而言之,这与研发团队没有商业化有很大关系。

游戏失败可以观看广告

据Gamelook报道,虽然《班吉香蕉》已经下载了1亿多次,但该系列的累计收入只有225万欧元,相当于只有1700万元。自发布以来的六年里,该游戏的年收入不到300万元。虽然研发团队目前只有八个人,但芬兰是北欧的高收入国家,人均收入甚至超过英国、法国和德国。这笔收入只够支付工资。

收入低的主要原因是游戏支付系统的设计存在较大问题,研发团队过于认真。在“本杰香蕉(Benji Bananas)”游戏中,你可以购买香蕉来解锁新关卡,但是玩家在进入关卡的过程中可以收集更多的香蕉,而用于解锁下一关卡的2000根香蕉实际上很容易收集,所以对支付的需求极低。除了解锁检查站,香蕉没有更深的价值。他们不仅没有改进他们的角色属性,甚至没有制作不影响游戏性的皮肤。

唯一能带来收入的地方是观看广告,并在失败后继续游戏。此外,根据Gamelook的实际经验,玩家观看广告的必要性非常低:如果你未能突破障碍,你可以完全重新开始。只要你看一次广告,你就可以一直玩到一个大关卡结束,没有失败。与许多小游戏经常让玩家看广告的方式相比,这种设计对玩家来说太认真了。从游戏开发商的角度来看,穷人怎么赚钱,这种做法也大大降低了游戏的广告收入。此外,虽然游戏的视觉效果和玩法相当有趣,但其玩法的深度仍需探索。

具有10年实践经验的手游团队

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“阿特拉斯”:站起来揍外国人

阿特拉斯也是方舟生存:进化制作的生存和建造游戏。因此,中国运动员和外国人之间的节日从比赛一开始就直接爆发了。在舰队被建立来征服海洋之前,发生了各种集体战争来攫取资源。在这个时候,外国人仍然可以利用平滑的网络延迟,穷人怎么赚钱,甚至嘲笑中国玩家,使他们几乎在网络线上击败人。

出乎意料的是,当中国玩家建立海盗舰队时,情况立刻逆转了!因为一艘大型海盗船需要枪手、修补匠、兽人猎人和其他许多位置的玩家来发挥他们的能力。但是外国人经常在大副和炮手的重要位置上发生争执,甚至内讧,这导致被纪律严明的中国舰队追逐和殴打。

最让外国人丢脸的是,英国游戏杂志《玩家游戏》(PCGAMER)也对外国人和中国玩家在阿特拉斯游戏中的不同表现进行了报道和分析。它鼓吹中国玩家高度协调、纪律严明的团队组织,批评其网民松散、懒惰、缓慢,在网络速度和玩家数量上无法与中国舰队竞争的著名场景。

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