2018游戏关键词“二次元”:淘汰多爆款少,出海爆赚数十倍成“活命仙草”

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简介:新年前夕,笔者分析总结了2018年的关键词,即电子竞赛、第二维、直播等。在这一年里,“第二个维度”仍然很热。

2018年中国的二级游戏数量大幅增加,但市场规模的增长速度正在放缓。根据游戏工作委员会发布的《 2018中国游戏产业报告》和伽玛数据,2018年中国二级手机游戏市场实际销售收入达到190.9亿元,同比增长19.5%,远低于去年44.8%的增速。

  

同时,穷人怎么赚钱,根据“中国二维手机游戏市场规模占中国手机游戏市场比重”的图表分析和“中国二维手机游戏市场实际销售收入占中国手机游戏市场比重”的图表分析,2018年中国二维用户群拥有1亿核心用户和2.7亿非核心用户,分别比2017年仅增加1000万和4000万。用户规模增长非常缓慢,尤其是高付费和高粘度核心用户的数量仍然不高。

次元手游市场份额和目标玩家规模的缓慢增长可能来自玩家兴趣、游戏质量等诸多方面。,但好消息是,“次要维度”代表年轻人!随着新一代年轻玩家逐渐成为游戏行业的主要消费力量,二级游戏市场仍有无限潜力。

新作品堆积如山,爆炸难以找到

工作委员会的二级统计和伽玛数据不仅包括阴阳老师和崩溃3等弱知识产权初级二级游戏,还包括火影忍者和一个海盗等强知识产权手游。然而,随着中国手机开发商在过去几年里对动画和新知识产权的集中消费,中国二手玩家对这类手游的新鲜感和消费欲望正在迅速下降。2018年二级游戏竞赛剧的另一个原因是中国的手机开发商现在使用越来越多的动画和新颖的知识产权。“阴阳老师”和“崩溃3”是最好的游戏。玩家对艺术设计、情节、音质甚至联动等内容的质量要求在短时间内迅速提高,行业投资研发的质量门槛也迅速提高。

 

用户偏好不可预测,爆炸概率低,研发成本数千万,“玩”二次游戏已经成为一种技术活动。

不完全统计显示,2018年,中国推出了数十款新上市的二维手游,包括:魔卡领域、女巫武器、奇幻计划、叛逆百万亚瑟王、牧羊人之心、奇幻模拟战争、最终皇冠、心灵之战、哈苏内·米库奇幻歌曲集、约会:精灵再来、方舟指令、轰战集……其中有许多动画知识产权,如圣斗士星矢(saint seiya)和过零者(Zero Crossing)。腾讯和网易是参与类别竞争的主流一线公司。然而,根据苹果和安卓的数据,除了几款强劲的知识产权游戏外,“萌”和“翟”购买的大部分原创国产二级游戏都难以获得良好的市场反馈,被淹没在游戏列表中。

鉴于2018年国内二级游戏相对活跃且具有代表性,Ringo对苹果和安卓在国内的年度合并进行了粗略统计,以便更直观地看到今年国内整体商业化表现。由于《圣斗士星矢》(Tencent)和《过零》等游戏测试时间相对较短,图片中选择的型号都在2018年之前进行了测试,2018年有12个月的好跑游戏。

  

从图表中可以看出,"阴阳老师"和"崩溃3 "是两个已经测试了两年多的国内二级游戏。他们仍然有能力用恐怖手段吸收资金,在中国除了“FGO”几乎没有对手。年初的大火《爱与制作人》(Love and Producer)虽然整体的流水性能不错,但是仔细看看每月的流水,游戏IOS频道的流水从1月份的近1亿元下降到年底的7位数,延长二级游戏产品生命周期的问题仍然非常困难。

虽然《阴阳老师》和《崩溃3》都是弱知识产权游戏,但最初对强知识产权游戏的吸收还是很可怕的。今年8月,腾讯还测试了两款游戏《圣斗士星矢》(Tencent)和《零界穿越》。《零界穿越》汇集了剑域、魔法禁书目录、燃烧的夏娜等25部明星作品,在同一个舞台上相互竞争。第一个月,刘水估计约为1.5亿元人民币。虽然排名从第二个月开始迅速下降,刘水下降到约1000万元人民币的水平,但最初的吸量不可低估。“圣斗士星矢(腾讯)”的第一个月可能是“过零”的五倍多。当然,腾讯在自主游戏和代理游戏之间的推广力度可能确实存在差距,但知识产权在某种程度上也反映了完整的世界观,受到了主要出版商的更多关注。

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阿特拉斯也是方舟生存:进化制作的生存和建造游戏。因此,中国运动员和外国人之间的节日从比赛一开始就直接爆发了。在舰队被建立来征服海洋之前,发生了各种集体战争来攫取资源。在这个时候,外国人仍然可以利用平滑的网络延迟,穷人怎么赚钱,甚至嘲笑中国玩家,使他们几乎在网络线上击败人。

出乎意料的是,当中国玩家建立海盗舰队时,情况立刻逆转了!因为一艘大型海盗船需要枪手、修补匠、兽人猎人和其他许多位置的玩家来发挥他们的能力。但是外国人经常在大副和炮手的重要位置上发生争执,甚至内讧,这导致被纪律严明的中国舰队追逐和殴打。

最让外国人丢脸的是,英国游戏杂志《玩家游戏》(PCGAMER)也对外国人和中国玩家在阿特拉斯游戏中的不同表现进行了报道和分析。它鼓吹中国玩家高度协调、纪律严明的团队组织,批评其网民松散、懒惰、缓慢,在网络速度和玩家数量上无法与中国舰队竞争的著名场景。

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