网赚思维威马可能性最大?日产收购传闻最新进展

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分类:穷人怎么赚钱

据彭博社报道,日产正考虑购买一家中国电动汽车初创企业25%的股份,而威尔玛、浙江联合新能源和理想汽车都是潜在的候选公司。从从汽车之家获得的信息来看,威尔玛可能是最有可能的,但它的要价也更高。

根据投资界的说法,该投资项目是真实的,正在进行中,具体信息尚不便于披露。另一位与日产关系密切的人士告诉《汽车之家》的编辑,日产确实打算收购一家初创企业15%-25%的股份,因此这与其说是一笔完全收购,不如说是一笔出资。它将以雷诺-日产-三菱联盟的名义出资将该企业纳入联盟,但另一方没有透露哪家企业是股权的目标,称仍处于谈判阶段。

《汽车之家》的编辑也与目前涉及的三方进行了沟通:理想、马薇汽车和联合新能源,但他们都没有直接反驳谣言。理想说他们暂时没有意识到这一点。威尔玛汽车公司表示不会置评,其最高管理层表示“也在询问信息”。另一方面,联合新能源表示“不方便回应或表达任何意见”。

事实上,虽然中国汽车公司希望通过电力和互联网连接增加中国品牌的影响力和市场份额,但外资公司也在推进电动汽车在中国的布局,日产就是其中之一。在今年4月的上海国际车展上,日产汽车公司电动汽车总监尼克·托马斯(Nick Thomas)表示,根据“东风有限公司三合一”的新中期业务计划,到2022年将有20辆电动汽车进入中国市场。然而,深化与中国电动汽车企业的合作无疑是在中国快速推广新产品的有效途径。

腾讯摘掉“游戏公司”的帽子并非没可能

几天前,腾讯宣布了其2018年财务报告。数据显示,2018年总收入为3127亿元。

腾讯游戏的收入是最耀眼的数字之一,总计1284亿元,占总收入的41%,大幅下降。

外界认为,马云花藤或腾讯的成功可以说与其游戏业务密不可分,但游戏不仅给腾讯带来了业绩,也带来了各种“耻辱”。如何理顺游戏和腾讯之间的关系一直是个问题。

腾讯游戏业务收入份额的下降可能对腾讯来说是个好消息。这么多年后,你终于有机会摘下“游戏公司”的标签了吗?

复制、代理/获取、改编腾讯游戏的“三轴”

腾讯从2003年开始玩游戏,现在已经进入第16个年头。当时,QQ已经在中国站稳了脚跟。凭借其对QQ的支持,腾讯开发了自己的游戏平台。它的“灵感”来源于方浩的游戏平台。

2004年,腾讯推出了“QQTang”。这个游戏可以通过它的名字来辨别它的起源。此后,腾讯推出了他们的QQ系列,如QQ Fantasy、QQ Pets、QQ Sonic,一个建立在QQ社交渠道上的游戏帝国诞生了。

有个笑话说,在每款QQ游戏的成功背后,有一家小公司倒闭了,腾讯游戏正一步步踩着他们的“尸体”往上爬。也是在那个时期,腾讯游戏失去了它的声誉。

2008年是腾讯游戏的“黄金年”。随着QQ飞天车和QQ舞蹈的推出,QQ系列游戏达到了前所未有的高度。“复制”模式的结果也让腾讯看到了游戏行业的光明未来。

然而,当时腾讯仅仅依靠这些“自主开发”的游戏占领市场是不够的。《魔兽世界》和《西游记》等游戏成为腾讯不可逾越的高山。

所以在2008年,腾讯重新启动了游戏代理的方式,从而腾讯游戏进入了“代理/收购”的第二阶段。然而,这些独立的游戏也在腾讯创建的QQ系统中,QQ账号的重要性也体现在这些游戏中,增加了QQ产品用户的附着力,这仍然是腾讯迄今为止的最佳手段。

地下城市、战士和穿越火线的连续公开测试是腾讯游戏成为“头号玩家”的基石。2007年,腾讯在国内游戏市场的市场份额仅为5%左右,但到2008年底,腾讯已经占据了三分之一以上。

跨越火线让腾讯一举击败盛大,完全占据了国内第一兄弟的位置。此后,腾讯在代理方面走得越来越顺利,比如《使命召唤OL》、《剑灵》和《放逐》,给腾讯带来了实实在在的资金。

当然,还有英雄联盟必须提及。从它诞生到今天,说它是世界上最热门的在线游戏绝对不算过分。在MOBA游戏领域,它树立了一座别人无法超越的山峰,但与腾讯代理的其他游戏不同。2008年英雄联盟还处于研发阶段时,腾讯投资了第一家公司,当时占了20%的股份(目前第一家公司已经被腾讯收购)。这项投资没有辜负腾讯的期望,自腾讯推出一年多以来,已经成为腾讯收入前三名的游戏。除了拳头,腾讯当时收购的世界著名游戏公司还包括CJ游戏和EG等。

然后手游市场爆发了,腾讯肯定不会错过。自从腾讯在2015年推出王者荣耀以来,一个全新的模式出现在腾讯的眼前,即“适应”。将电脑端或主机端的爆炸性游戏改编成手游已经成为腾讯游戏代理后的另一种成功方式。

最具代表性的是《国王的荣耀》和《绝地生存》。国王的荣耀给腾讯带来了20-30亿美元的年收入。

这一系列操作使腾讯成为世界上最大的游戏公司,但问题也随之而来。作为世界上最大的游戏公司,没有一款“完全独立开发”和“爆炸性”的游戏。这个问题不仅让腾讯尴尬,也让数亿中国玩家尴尬。

只知道躺着赚钱,却没有为中国游戏产业做任何实质性的推广,所以腾讯游戏中也有不少。对企业来说,没有创新就意味着倒退。然而,在国内游戏行业,腾讯游戏显然忽略了这一规则,用资本的力量取代了创新。腾讯的游戏颠覆了市场认知,但尚不清楚最终会给国内游戏行业带来什么结果。

在多元化布局下,仍然很难扮演

从腾讯游戏的成功开始,一家软件公司成为了所有人眼中的“游戏公司”。目前,虽然中国人对游戏的态度比早年好得多,但“游戏”在许多人眼里仍然是“肮脏的”,是阻碍进步的“毒药”。腾讯也避免戴上“游戏公司”的帽子。

2018年,马云花藤在接受媒体采访时说,腾讯游戏业务的收入份额不到50%,而且还在下降。然而,根据刚刚发布的2018年财务报告,游戏收入比率为41%,这确实是一个大的下降。

然而,由于其规模,41%的总额仍然是1284亿元,一些大型纯游戏公司无法实现这样的业绩。

此外,穷人怎么赚钱,马花藤还透露了目前正在探索的几个新的收入增长点,他说,他正专注于短片、直播等新的社交模式。

更不用说短视频和直播是否是社会性的,可以发现这些服务实际上并没有与游戏分开,无论是在短视频还是直播中。

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以直播平台为例。随着熊猫电视最近的衰落,现场直播领域只剩下斗鱼和虎牙了。然而,腾讯的投资背后是斗鱼和虎牙。这两个平台之间的竞争可以被视为腾讯的内部竞争。

在直播领域,直播游戏一直占据很大一部分。根据研究数据,娱乐和游戏直播占国内直播的80%以上。现在,当登录斗鱼和虎牙平台时,主页仍然基本上被各种游戏内容占据,而其他直播节目少得可怜。

短片也是如此。不久前,腾讯将西瓜视频告上法庭,指控其侵犯了国王的版权。面对面的争论从界面直接燃烧到了游戏领域。

在腾讯的微视和快速播放器(Fast Player)等短视频平台中,游戏内容也占据了大量的流量,因此现阶段马花藤口中的新增长点仍然得到游戏内容的支持。

腾讯的游戏内容已经成为腾讯多元化布局的基础。其产业布局是随着游戏产业链或游戏生态系统的扩张而展开的。

此外,国外爆炸性游戏代理/收购仍在继续,例如2019年最新流行的游戏APEX。腾讯也在争夺其国内代理。此前,有报道称腾讯希望收购韩国最大的游戏公司NEXON。

如果是这样的话,很难理解腾讯在不断收购游戏公司并充当爆炸性游戏代理的同时,却极力否认自己是一家游戏公司。

没有青少年,腾讯能强大吗?

游戏被视为“毒药”的主要原因之一是早期游戏玩家的主要群体主要是青少年,关于青少年玩游戏的负面消息也是常见的消息,因此玩游戏在大多数人的认知中等同于无知,尤其是中老年人。

然而,“年轻和强大就是腾讯和强大”这句话也得到腾讯游戏产品实力的证实,这也是腾讯脱下游戏帽子的关键。

特别是在今年的两届会议期间,游戏的话题被多次提出。一些激进的代表甚至说,“网络游戏是精神药物,你必须用棍子杀死它们,否则你迟早要复活”。还有一些评论,如“管理游戏,拯救儿童”,“游戏伤害人,小心孩子被耽误一生”等等。

马·花藤指出,“并不是所有的游戏都是恶魔。父母不仅应该看到游戏的消极面,也应该看到积极面。”例如,游戏可以帮助父母与他们的孩子互动。"

然而,它注定会遭到其他代表的驳斥。在这场游戏对话中,马花藤显得“孤立”,这也是因为“固有观念”不同于“腾讯是一家游戏公司”。

数据显示,在2011年前后中国玩家年龄结构的细分中,80%以上的玩家是24岁以下的年轻人,这导致了游戏毒害年轻人的观念的形成。

然而,八年过去了,这个数字发生了很大变化。目前,只有大约30%的游戏玩家年龄在24岁以下,而超过50%的游戏玩家年龄在25至35岁之间。没错,那群孩子是在那一年长大的。

然而,从腾讯的网络游戏收入来看,腾讯2011年的收入为158亿元,目前超过1000亿元。因此,“强大的青年造就强大的腾讯”这句话不再适合腾讯。

当然,这并不意味着年轻球员的数量很少,也不意味着游戏对年轻人的影响已经减少。对于5亿在线游戏玩家来说,30%也有近1.7亿人。如今,年轻游戏玩家的数量可能并没有随着游戏玩家数量的增加而减少。然而,腾讯想彻底摘掉“游戏公司”的帽子,如何削减与青少年游戏人口是一个很好的方向。

事实上,在过去的两年里,这个国家对游戏产业的态度发生了很大的变化。去年,电子竞技被认为是竞技体育的一部分。电子竞技运动员和电子竞技运营商已经被正式列为新的职业。搞笑小组赢得了英雄联盟S8全球总决赛,共青团和中央电视台也在微博上发布了祝贺信息。这些行动表明,“游戏产业”在中国“成为正式成员”的机会可能已经到来。腾讯需要抓住这个机会。

例如,应该对未成年人的游戏施加更多的限制,应该采取更多的行动来改善游戏环境,或者应该削弱游戏中的宣传,应该利用利润来回馈年轻人。

腾讯不可能完全剥离其游戏业务,但如果腾讯能够改变外界对游戏的看法,它头上的帽子是否摘下并不重要。

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