最赚钱的二次元游戏《FGO》全球总收入破30亿美元

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作为世界上唯一的霍尔级产品,FGO自上市以来连续三年成为世界上最受欢迎的二维手游。据传感器塔(Sensor Tower)称,FGO的总收入已经超过30亿美元,成为全球利润最高的二次旅游。

“FGO”是由日本游戏制造商德莱特工厂(Delightworks)开发,由索尼的阿尼普斯有限公司运营,作为一次手游,“FGO”在索尼的财务报告数据中被多次强调,并带来了几乎所有的好消息。阿尼普是索尼音乐业务的一部分,穷人怎么赚钱,而FGO的强劲表现是根森尼音乐业务运营利润的不断上升。

根据传感塔的统计,30亿美元支出的82%来自日本玩家。毫无疑问,由于日本的全国手游也是“星月宇宙”的一部分,FGO深受日本选手的喜爱。根据Fami对日本年度手游收入排名的统计,“FGO”连续两年排名第二,第一名是日本全国手游中的“怪物”和“怪物弹珠”。

在30亿美元中,剩余的3.6亿美元来自中国的iOS用户,约占12%。BStation将于2016年向中国推出这款游戏,并将于10月正式测试。《FGO》在中国推出后,一年四季都一直排在苹果商店畅销书排行榜的前十名。在活动期间,它能够将“国王的荣耀”推向顶峰。“FGO”的强劲表现也为BStation 2018年3月在纳斯达克上市提供了重要支撑。

在应用安妮(App Annie)发布的2018年手机游戏和应用收入排行榜中,“FGO”排名第一,超过“国王的荣耀”,而“怪物弹球”排名第三。考虑到上述数据不包括来自第三方渠道的数据,尤其是中国安卓渠道的数据,《FGO》2018年的实际总收入应该高于《怪物弹球》(Monster Pinball)。

随着FGO的收入达到30亿美元的里程碑,历史上最赚钱的手机游戏的名单逐渐变得清晰。怪物弹球(Monster Pinball年上线总收入超过72亿美元,当之无愧成为当今世界上最赚钱的手机游戏。

Supercell旗舰产品部落冲突(Tribal Conflict)以总收入超过64亿美元排名第二,国王糖果传奇(King's Candy Legend)以总收入超过39亿美元排名第三,FGO以总收入超过30亿美元排名第四,clash royale和Elf Baokemeng GO并列第五。这两种产品的总收入最近都超过了25亿美元,但是没有更多的数据显示谁赚得更多。

你冲了多少?这两款游戏让腾讯总收入破71亿元

领先:随着时间的推移,越来越多的手游受到青睐。在中国,玩吃鸡的手工游戏是正常的。对腾讯来说,“PUBG手机”和“和平精英”是他们赚钱的利器。来自传感器塔(Sensor Tower)的统计数据显示,全球应用商店和谷歌游戏两大游戏的总收入超过10亿美元。

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现在,随着零碎时间的加剧和手机游戏的不断改进,每个人都会在业余时间玩手游来消磨时间,这直接促进了手游的消费。

腾讯在专注于手游领域的同时,并没有减少在主机游戏领域的投资。相反,腾讯利用手游的高收入来帮助玩家在主机游戏领域做得更好。这种模式可以说是许多公司应该学习的。纵观游戏产业,很多公司在关注手游后几乎放弃了主机游戏的发展,质量越来越低,让玩家们怨声载道。腾讯从手游中获利,促进高质量主机游戏作品的发展,无疑是自身和玩家的双赢模式。

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